| Umiejętności | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikonka | Nazwa | Opis | Koń Tylko Nuianie Szybkość biegu: 9 m/s |
Jeleń Tylko Elfy Szybkość biegu: 8.5 m/s |
Tare Tylko Hariharanie Szybkość biegu: 8.3 m/s |
Lew Tylko Ferre Szybkość biegu: 8.8 m/s |
| Przyjazna jazda | Gracz zadaje z wierzchowca obrażenia fizyczne, 4 razy z rzędu przez odchylenie broni białej, z lewej do prawej. | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
| Atak łukiem z wierzchowca | Gracz strzela z łuku, zadając obrażenia fizyczne podczas jazdy na wierzchowcu. | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
| Końskie kopnięcie | Koń kopie swoimi tylnymi kopytami, zadając 48-51 obrażeń oraz przewracając wrogów, którzy są za nim. | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
| Końska obrona | Jeździec i jego wierzchowiec są przez 5 sekund odporni na ataki dystansowe i ogłuszenia. | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
| Wyłom | Przez 3 sekundy wierzchowiec szybko pędzi naprzód, przewracając wszystkich wrogów na swojej drodze. Nie może zostać użyte, gdy gracz niesie plecak. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
| Długi bieg | Zwiększa prędkość wierzchowca o 20% na 15 sekund. Nie może zostać użyte, gdy gracz niesie plecak. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
| Szybki ruch | Uniki jeźdźca i jego wierzchowca zwiększają się o 50% na 10 sekund. | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
| Trucht | Niewrażliwość podczas biegu zwiększa się na 3 sekundy. Nie może zostać użyte, gdy gracz niesie plecak. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
| Rehabilitacja fizyczna | Wierzchowiec otrzymuje leczenie 237-286 PŻ. | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
| Adrenalina | Zwiększa ataki wierzchowca o 35% na 30 sekund. Efekt znika po odwołaniu wierzchowca. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
| Atak | Wierzchowiec skacze na wroga, omdlewając go na 2 sekundy. Nie może zostać użyte, gdy gracz niesie plecak. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
| Przyjazna jazda magiczna | Wystrzeliwuje kulę ognia we wroga, zadając 4x obrażenia przez 5 sekund, i zwiększając 2 razy obrażenia czaru. | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
| Strzał snajperski | Strzał z dużego dystansu, zadający obrażenia 7 razy. | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
| Elegancki skok | Eleganckie skoki naprzód. Nie może zostać użyte, gdy gracz niesie plecak. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
| Szybszy od wiatru | Szybki pęd naprzód przez 6 sekund. Nie może zostać użyte, gdy gracz niesie plecak. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
| Odbicie | Szybkie skoki, w celu uniknięcia obrażeń. Nie może zostać użyte, gdy gracz niesie plecak. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
| Absorbacja obrażeń | Jeździec i jego wierzchowiec otrzymują 50% życia z otrzymanych obrażeń przez 20 sekund. | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
| Ucieczka | Teleportuje jeźdźca i wierzchowca 15 metrów naprzód. Nie może zostać użyte, gdy gracz niesie plecak. |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
| Niewidzialność | Jeździec i jego wierzchowiec stają się niewidzialni na 30 sekund. Szybkość biegu w trybie podstępu zostaje zmniejszona o 30%, obrażenia przełamują tryb. | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
| Przyrost życia | Zwiększa maksymalne PŻ o 30% na 10 sekund. | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
| Ugryzienie | Ugryzienie wroga za 16-17 obrażeń, powoduje efekt krwawienia na 14 sekund, zadający 140-168 obrażeń. | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
Przejdź do zawartości
polski

